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Data e ora d'accesso 2008-07-27T00:09:19+00:00
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Guida Casino
Online :: Storia e regole della Roulette! |
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|
La Storia
della
Roulette |
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1657 |
Nasce la
Roulette
dalla mente
fertile del
matematico
francese
Blaise
Pascal che
ne inventa
il
meccanismo
mentre
studia i
moti
perpetui.
Pubblicherà
un trattato
sui
movimenti
cicloidali
preparando
le basi
sullo studio
delle
probabilità. |
|
1796 |
La roulette
comincia ad
entrare nei
Casinò di
Parigi. e'
un cilindro
con i numeri
rossi e neri
alternati,
lo zero ed
il doppio
zero. La
sola
differenza
con quelle
attuali è
che lo zero
è di colore
rosso ed il
doppio zero
nero; ma i
colori non
vengono
pagati con
l'uscita di
queste
combinazioni. |
|
1810 |
La Roulette,
Grazie ai
francesi,
viene
introdotta
nelle Sale
da Gioco di
New Orleans
e Nascono
così i primi
Casinò degli
Stati Uniti
D'America. |
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1837 |
La Roulette
in Quest'anno
subisce un
duro colpo,
poichè Luigi
Filippo
ordina la
chiusura di
tutti i
Casinò di
Francia e i
gestori sono
costretti ad
espatriare
nelle
località
termali
della vicina
Germania. |
|
1840 |
La Casa da
Gioco di Bad
Homburg,
Viene
rilevata dai
fratelli
Louis e
Francois
Blanc che
provengono
da Parigi. |
|
1842 |
La Roulette
che usiamo
oggi, ossia
quella con
uno zero,
deve la sua
nascita ai
fratelli
Blanc, che
per
inventarsi
qualcosa di
nuovo e fare
concorrenza
agli altri
Casinò,
tolsero il
doppio zero
dal
cilindro.
Visto il
grande
successo
ottenuto,
anche tutti
gli altri
Casinò,
adottarono
lo stesso
sistema di
Roulette. |
|
1852 |
Nasce il
Casinò di
Montecarlo
per
rimpinguare
le casse del
Principato
di Monaco
sulla scia
dei
risultati
strepitosi
delle Sale
da Gioco
tedesche.
L'idea viene
al Principe
Ranieri
Carlo III,
ma non
ottiene
subito i
risultati
sperati. |
|
1863 |
Il Casinò
non va molto
bene, allora
il Principe
decide di
affidarsi
all'esperto
Francois
Blanc. Egli
accetta,
fonda la
Società des
Bains de Mer
e diventa il
gestore del
Casinò per
50 anni. |
|
1866 |
Blanc fa
costruire il
nuovo Casinò
sullo
sperone
roccioso
degli "Spelugues"
ed in Onore
del Principe
ribattezza
lo stesso
"Monte Carlo".
Ecco perchè
oggi si
chiama
Casinò di
Montecarlo. |
|
1870 |
Infuria la
guerra tra
Francia e
Germania, i
giocatori
disertano le
Case da
Gioco
tedesche,
una legge
prussiana
nel 1872
ordina la
chiusura di
tutti i
Casinò e
così
Montecarlo
diventa un
Mito |
|
1905 |
Nasce il
Casinò di
Sanremo, il
primo Casino
Italiano. |
Le Regole
della
Roulette |
|

Il nome
Roulette
viene dalla
parola
Francese
"piccola
ruota". Le
variazioni
dei giochi
con ruote
sono state
utilizzate
per
millenni.
Alcune
leggende
narrano che
i soldati
Rouletteni
rovesciavano
i loro carri
per giocare
sulla ruota
del carro da
utilizzare
come ruota
girevole e
divertirsi,
mentre altre
leggende
vogliono che
la ruota che
gira sia
stata
portata da
monaci
provenienti
dalla Cina
in eta'
Media. La
roulette
divenne
molto
popolare in
Europa
durante il
18 e il 19
secolo,
specialmente
in Francia e
Monte Carlo.
Oggi, la
ruota della
roulette e'
probabilmente
il simbolo
riconosciuto
a livello
internazionale
del glamour,
divertimento
e prestigio
di Casino di
alta classe.
La ruota
della
roulette
Europea e'
divisa in 37
spazi uguali
numerati con
0 e da 1 a
36. Lo
spazio dello
zero e'
verde mentre
gli altri
sono rossi o
neri. La
ruota
bilanciata,
normalmente
fatta di
legno, gira
su se'
stessa. Il
dealer gira
la ruota in
una
direzione e
lancia una
pallina di
avorio nella
direzione
opposta
nella parte
interna
della
roulette,
dove gira
piu' volte
prima di
fermarsi.
Dopo che la
pallina ha
perso la sua
velocita',
cade
all'interno
di uno degli
spazi. Puo'
in ultimo
saltare da
spazio a
spazio fino
a rimanere
ferma in un
posto
singolo per
finire quel
giro di
roulette.
La parte
affascinante
del gioco
deriva dal
numero di
scommesse
possibili e
dall'eccitamento
e
anticipazione
di guardare
la pallina
cadere in
uno degli
spazi.
Per giocare:
I giocatori
scommettono
contro la
casa
piazzando le
fiches sulle
diverse
caselle sul
tavolo.
Il tasto "Spin"
diventa
attivo solo
dopo che una
scommessa e'
stata
piazzata. Il
tasto "Re-Bet"
piazzera' la
scommessa
precedente.
Una volta
che il
giocatore
finisce di
piazzare le
scomesse,
potra'
cliccare
SPIN per
iniziare il
gioco. Il
numero
vincente e'
il numero
contenuto
nella
casella dove
cade la
pallina.
Il risultato
di ogni giro
verra'
segnalato
sulla
tabella a
sinistra,
con i numeri
recenti in
fondo.
Le scommesse
non-vincenti
sono tolte
dal tavolo
prima
dell’inizio
del gioco
successivo e
le vincite
sono pagate
secondo la
seguente
tabella:
| Tabella sulle Vincite |
 |
| Scommesse Dentro |
Dispari Pagano |
| Numero Singolo |
35:1 |
| Split (2 numeri) |
17:1 |
| Traversale Piena (3 numeri) |
11:1 |
| Triple (tre numeri) |
11:1 |
| Corner (4 numeri) |
8:1 |
| Linea Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
8:1 |
| Linea (6 numeri in due linee contigue) |
5:1 |
 |
| Scommesse Fuori |
Dispari Pagano |
| 1a, 2a o 3a Colonna |
2:1 |
| 1a, 2a o 3a Dozzina |
2:1 |
| Rosso o Nero |
1:1 |
| Pari o Dispari |
1:1 |
| Prima Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36) |
1:1 |
Scommesse
Dentro
sono
piazzate sui
numeri sul
tavolo. Esse
includono:
-
Singolo
— e' una
scommessa
su
numeri
individuali
(come 0,
4, 23 o
35). Le
scommesse
sulle
vincite
singole
sono
pagate
35:1.
-
Split—e'
una
scommessa
su 2
numeri
(es.2 &
3, o 13
& 16).
La
vincita
su una
scommessa
Split
viene
pagata
17:1.
-
Trasversale
Piena—una
scommessa
piazzata
direttamente
su una
trasversale
(es. 7,
8, 9).
La
vincita
su una
trasversale
viene
pagata
11:1.
-
BOLDON]Triplo
– e' una
scommessa
su tre
numeri
vicini.
Le
uniche
scommesse
triple
sono le
intersezioni
di (0,
1, 2) o
(2, 3,
0). Se
la
pallina
cade in
uno dei
tre
numeri
vicini
l'intersezione
tripla,
le
vincite
sono
pagate
11 a 1.
-
Corner—una
scommessa
piazzata
direttamente
su
quattro
numeri
(19, 20,
22 o
23). La
vincita
sul
corner
viene
pagata
8:1.
-
Linea
Superiore
— e' la
scommessa
sui
primi 4
numeri
nella
parte
superiore
della
griglia
(0, 1,
2, 3).
Se la
pallina
cade in
uno
qualsiasi
di
questi 5
spazi,
le
vincite
sono
pagate
8:1. Per
fare
questa
scommessa,
piazza
le tue
fiches
nella
parte
sinistra
della
griglia
sulla
linea
orizzontale
che
separa
lo
spazio
dello 0
dalla
linea
del 1,
2, 3.
-
Linea—
e' una
scommessa
piazzata
su 6
numeri
in due
linee
continue,
tutte
toccanti
la
stessa
griglia.
Ad
esempio
28, 29,
30 e 31,
32, 33
fanno
una
linea.
La
vincita
su una
sestina
viene
pagata
5:1. Per
fare una
scommessa
sulla
Linea,
piazza
le
fiches
sulla
linea
orizzontale
sulla
sinistra
della
griglia.
Scommesse
Fuori
sono
scommesse
piazzate al
di fuori dei
numeri.
Includono:
-
Colonna
— e' una
scommessa
fatta su
una
colonna
verticale
nella
griglia
(ad
esempio
3, 6, 9,
12, 15,
18, 21,
24, 27,
30, 33,
36).
Puoi
piazzare
la
scommessa
fuori
della
griglia
nella
parte
inferiore
della
colonna,
negli
spazi
marcati
"2 to
1". Se
uno
qualsiasi
dei
numeri
nella
colonna
esce, le
vincite
sono
pagate 2
a 1.
Zero (0)
non e'
parte
della
colonna.
-
Dozzina—sia
la
prima,
seconda
o terza
dozzina,
senza
contare
gli 0 e
00
(quindi
1-12,
13-24,
25-36
rispettivamente).
La
vincita
per
questa
scommessa
viene
pagata
2:1.
-
Rosso/Nero—una
scommessa
dove il
numero
vincente
e' rosso
o nero.
Le
vincite
sono
pagate
1:1.
-
Pari/Dispari
— tale
scommessa
si basa
su
numero
vincente
pari o
dispari
(escludendo
0). Le
vincite
sono
pagate
1:1.
-
Prima
Meta'/Seconda
Meta'—
scommessa
se il
numero
vincente
e'
conenuto
nella
Prima
Meta'(1-18)
o nella
Seconda
Meta'
(19-36).
La
vincita
per
questa
scommessa
e'
pagata
1:1
Es. Se
scommetti
$20 su un
numero
singolo
(35:1)
vincerai $20
x 35 volte
(700$) piu'
la tua
scommessa.
Un altro es.
Se scommetti
$100 sul
Rosso (1:1)
vinci $100
piu' la tua
scommessa.
I Giocatori
non possono
scommettere
piu' della
puntata
massima. La
roulette ha
2 set di
limiti
minimi e
massimi :
uno per le
scommesse
dentro, e
uno per le
scommesse
fuori (vedi
la tabella
Scommesse
Tipo). I
minimi e
massimi sono
visualizzati
in fondo
allo
schermo.
| Tabella Roulette Scommesse Tipo |
 |
| Scommesse Dentro |
| Numero Singolo |
| Split (2 numeri) |
| Traversale Piena (3 numeri) |
| Corner (4 numeri) |
| Linea Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
| Linea (6 numeri in due linee contigue) |
 |
| Scommesse Fuori |
| 1a, 2a o 3a Colonna |
| 1a, 2a o 3a Dozzina |
| Rosso o Nero |
| Pari o Dispari |
| Prima Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36) |
Le fiches
sono
piazzate sul
tavolo come
dall'esempio
seguente:
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