HOME Casino Online Online Casinos Casino en Ligne Casino en Linea Online Casino Spiele Казино интернета

Guida ai Migliori Casino Online, Poker Room, Giochi di Casino

 
 
 

Sologratis.biz - Online Casino Guida

Guida Casino Online

Sologratis.biz Guida Casino Online Presenta: I Migliori Casino Online in Promozione questo mese

  888 Casino on net Giochi di Casino Online   Spin Palace Casino - Casino Online   InterCasino - Giochi di Casino Online   Casino Las Vegas - Casino Online   Europa Casino Online Bonus  

 
 

 
 

Benvenuto a Sologratis.biz - Guida Casino Online e Poker Room

 
 

Poker Online

BetClic - Scommesse Sportive - Casino Online - Poker

Casinò in Evidenza

888 Casino on net Giochi di Casino Online

 

Casinò del mese

Spin Palace Casino - Casino Online

Grand Virtual Games

Casino Glamour Giochi di Casino Online

 

Sologratis.biz - Poker - Regole del Poker - Telesina

Regole | Origini | Poker nel Cinema | Glossario | Consigli | Texas Holdem | 7 Stud Hi-lo | 7 Stud

BetClic - Scommesse Sportive - Casino Online - Poker

Telesina

  1. Approfondiamo la Telesina

  2. Limiti delle Puntate

  3. Svolgimento del Gioco

Varianti della Telesina

  1. Telesina con "l'ultima coperta"

  2. Telesina con "carte coperte"

  3. Telesina con la "Vela"

  4. Telesina con le "Matte"

  5. Telesina con lo "Schizzo" o "Cincinnati"

  6. Telesina "Volta la carta"

  7. Telesina "Anaconda"

 

Poker - Texas Holdem - stud poker - casino - sports betting - bingo

 

Telesina: la Telesina, In inglese "stud",  è una variante del Poker. Si danno quattro carte scoperte ed una coperta, non si scarta, e vince la mano chi ha il punto superiore o chi rimane dopo che tutti gli altri hanno passato. Si può usare l'aiuto di una carta d'appoggio, messa coperta al centro del tavolo. Se accordato prima anche due carte d'appoggio una coperta e l'altra scoperta. Comunque per legare il proprio punto si possono usare solo cinque carte.

Abbiamo appena descritto la Telesina classica, ma esistono tante varianti della Telesina. Si può giocare con i jolly o aumentando gli aiuti ( carte d'appoggio ) ma il gioco diventa troppo d'azzardo e sinceramente poco divertente. Il vero divertimento nella Telesina o nel Poker sta nel bluff oltre che nella vincita del solo denaro e se ci affidiamo solo alla fortuna, rischiamo di annoiarci.

La Telesina si può inserire anche in una partita di Poker facendo un giro di poker ed uno di Telesina oppure, mettendo un segnale nel piatto, può essere anche un pacchetto di sigarette, in un momento qualsiasi della partita, chi vincerà il piatto per primo farà la prima Telesina. Rimettendo il segnale nel piatto succederà la stessa cosa ossia il primo vincitore farà la Telesina e così per tutta la partita di Poker.

Torna all'indice

Approfondiamo la Telesina: Telesina è un gioco che si basa sulle regole e sulle combinazioni del Poker. In Italia la Telesina si gioca seguendo le regole che governano il Poker all'Italiana. Si gioca normalmente in quattro, cinque o sei giocatori con un mazzo di carte francesi: sul numero delle carte da usare valgono i criteri del Poker all'Italiana. I valori delle carte e delle combinazioni, le modalità di puntata e di rilancio sono quelle del Poker.

Torna all'indice

I limiti delle puntate. In Italia la Teresina si gioca seguendo le regole che governano il Poker all'Italiana. Prima di cominciare a giocare, è bene accordarsi sui limiti per le puntate. Teresina è un gioco che alza molto le puntate, per cui di solito chi parla per primo non può puntare un valore in fiches superiore all'ammontare del piatto. E' bene che anche i rilanci non siano illimitati, per cui si può stabilire di rilanciare al massimo "x 3". In questo modo si intende che un giocatore può rilanciare al massimo un valore in fiches che è al massimo di 3 volte l'ammontare del piatto. Va sottolineato che, nella Teresina, diversamente dal Poker all'Italiana, il rilancio non deve essere immediato: un giocatore può prendere il tempo che vuole prima di parlare, rispettando gli eventuali limiti di tempo concordati all'inizio.

Torna all'indice

Svolgimento del gioco: Ciascun giocatore riceve dal cartaio una carta coperta e una scoperta: ci sono varie fasi di puntata, in cui parla per primo il giocatore che ha la combinazione scoperta più alta. Questo giocatore può "bussare", ossia non effettuare alcuna puntata: se tutti gli altri giocatori fanno lo stesso, si procede alla distribuzione di una nuova carta senza aggiungere fiches nel piatto. Oppure il giocatore con il punto scoperto più alto può fare una puntata: aggiunge delle fiches al piatto. Gli altri giocatori possono "passare", rinunciando a continuare la mano: in questo caso devono lasciare le proprie carte al loro posto, nell'ordine in cui sono arrivate. Oppure possono giocare, versando nel piatto il valore della puntata proposta; ma possono anche rilanciare, aumentando il valore della puntata.

Alla fine di ogni giro di puntate, i giocatori rimasti in gioco ricevono una carta scoperta, fino ad averne in tutto cinque. A questo uptno parla sempre per primo chi ha la combinazione più alta scoperta. Se rimane il gioco da solo, vince il piatto e non deve rivelare la carta che è rimasta coperta. La mano si chiude e si procede a giocare la successiva Se invece chi ha la combinazione più alta punta e la sua puntata è accettata da altri, tutti i giocatori in gara devono scoprire la propria carta coperta: vince chi possiede la combinazione più alta.

E' importante sottolineare che la carta coperta deve essere scoperta da tutti i giocatori, anche da quelli le cui combinazioni sono sicuramente perdenti dopo la scopertura della prima carta. Questo perchè Telesina è un gioco in cui è fondamentale capire il tipo di gioco che ciascun giocatore tenta. Ovviamente anche a Telesina è possibile il bluff: chi ha una sequenza di carte alte scoperte, può fingere di avere una Coppia alta e cercare di far ritirare dalla mano gli altri giocatori. Qui insorge una disputa "teorica" che divide i giocatori più esperti. Secondo alcuni la cosa fondamentale nella Telesina è riuscire a "cacciare", impedendo agli altri giocatori di completare il loro gioco. In questo senso Telesina sarebbe un gioco molto diverso dal Poker, pur basandosi sullo stesso impianto di gioco. Dato che le carte di tutti sono pubbliche, a parte quella coperta, è possibile leggere le combinazioni possibili e valutarne la pericolosità.

Si conclude quindi che, nelle puntate che precedono la distribuzione della quarta o quinta carta, chi ha un buon gioco scoperto debba alzare il valore della puntata, in modo da scoraggiare gli altri e farli ritirare. In altre parole, chi ad esempio ha il miglior gioco alla quarta carta con due Kappa scoperti, deve puntare in modo da evitare che altri giocatori provino a chiudere i loro punti, evitando così una possibile e dispendiosa sconfitta. Altri invece sostengono che il meccanismo della Telesina è troppo dominato dal caso per correre rischi inutili. In realtà si tratterebbe di rendere appetibile il piatto con puntate di basso valore e giocarselo tutto dopo la distribuzione della quinta carta. In questa ottica si corrono naturalmente tutti i rischi legati al "capriccio delle carte", con l'idea di far partecipare al piatto e tenere in gioco anche i giocatori che hanno carte non incoraggianti o che sperano nella "pesca miracolosa". Si tratta di due stili di gioco molto diversi: il primo apparterrebbe ai giocatori "cattivi", il secondo a quelli più "partecipativi" o furbi. Ma va detto che nella Telesina, come nel Poker, non hanno senso le regole rigide e i principi inossidabili: l'unico vero cardine è che il rischio ha un valore. E su questo si sviluppa il gioco.

Per tutte queste ragioni Telesina è un gioco cui accostarsi con grande cautela: soprattutto occorre ricordare che non ha senso affidarsi alla fortuna, ma occorre sempre cercare di esaminare al meglio le carte in tavola, per valutare le probabilità di chiudere le combinazioni vincenti. Sconsigliabile per chi ama giocare "basso".

Torna all'indice

Varianti della Telesina: Della Telesina esistono moltissime Varianti, molto praticate nei Casinò americani. A volte i giocatori inventano delle regole "particolari" o addirittura "personali"che vanno però spiegate bene prima di cominciare a giocare e concordate fra tutti. Le varianti della Telesina sono interessanti, ma va detto che quasi sempre accentuano gli aspetti di "gioco da lotteria" che già sono presenti nel gioco. Si tratta comunque di modi più "rischiosi" di giocare a Telesina che possono essere sperimentati per curiosità, ma che non è consigliabile praticare con frequenza.

  • Telesina con "l'ultima coperta". La Variante prevede la distribuzione normale delle prime quattro carte. La quinta viene distribuita coperta ad ogni giocatore, che può guardarla e decidere se scoprirla oppure tenerla coperta: in questo caso scopre la carta coperta che aveva ricevuto all'inizio. Ogni giocatore deve dichiarare con chiarezza qual'è la carta che scopre. Sembra una Variante minima, ma la possibilità di scegliere fra due carte su cinque è effettivamente importante, per la possibilità di mascherare il proprio gioco.

  • Telesina con "carte coperte". Detta anche Telesina Messicana è una variante "strategica", dove ogni giocatore può "mirare" il suo gioco. Tutti i giocatori ricevono 5 carte coperte, le guardano e poi le sistemano coperte davanti a sè. Il primo di mano scopre una carta, scegliendola fra le cinque che possiede. Uno dopo l'altro, tutti gli altri giocatori scoprono una carta, seguendo il giro. Poi chi ha il valore più alto in tavola fa una puntata: tutti gli altri giocatori possono aderire alla puntata o andarsene. Si procede così fino a che non si scopre la quinta carta. Vince chi ha la combinazione scoperta più alta. Il nocciolo della Variante è come ciascun giocatore imposta il suo gioco: si può cominciare scoprendo carte alte per convincere gli altri a desistere oppure riservarle all'ultimo, con un effetto sorpresa forte e decisivo.

  • Telesina con la "Vela". E' un modo molto diffuso di giocare a Telesina. Prima di distribuire le due carte di partenza ai giocatori, iI cartaio mette al centro del tavolo una carta coperta. Questa si chiama Vela: dopo che si è effettuata la distribuzione della quinta carta ai giocatori rimasti in gioco, c'è un giro di puntate, che però non è quello finale. La Vela si scopre soltanto dopo che è finito questo giro di puntate: può essere utilizzata da ciascuno dei giocatori rimasti in gioco, in sostituzione di una delle carte in suo possesso, per migliorare la sua combinazione. Il gioco con la Vela è molto rischioso perchè può dar luogo a combinazione impreviste e assolutamente irrealizzabili con le cinque carte di ogni giocatore. Qui la fortuna conta in modo determinante: molti giocatori possono essere invogliati a partecipare fino in fondo alla mano, sperando che la Vela sia la carta utile per chiudere una combinazione forte. Per questa ragione il gioco si può alzare in maniera sproporzionata, a volte con effetti devastanti. Il gioco con la Vela è molto attraente: potete provarlo, ma con attenzione e senza alzare troppo il valore delle puntate. Molti usano giocare anche con una Doppia Vela: in questo caso le carte coperte messe al centro del tavolo dal cartaio sono due. Valgono le regole descritte per la Vela singola. Ma qui le carte comuni ai giocatori sono due, quindi aumenta in maniera vertiginosa la possibilità di realizzare combinazioni alte, con effetti squilibranti sullo sviluppo della partita. Anche questa Variante può essere provata, considerandola sempre un esperimento straordinario.

  • Telesina con le "Matte". All'inizio della mano il cartaio designa le 4 carte di uno stesso valore numerico come Matte (o Wild Card). Poi si procede alla distribuzione delle carte fino a cinque. Nel corso della mano chi possiede una delle Matte può assegnarle il valore che preferisce. E' una possibilità divertente, anche se mette capo a combinazioni paradossali: se per esempio la Matta è il Sette, si possono anche ottenere dei "Pokerissimi" con 3 Otto e 2 Sette contro punti altrettanto forti. Si può provare qualche volta, per soddisfare una curiosità.

  • Telesina con lo "Schizzo" o "Cincinnati". Schizzo (o Sputo nell'Oceano) è una Variante che prevede la distribuzione ad ogni giocatore di 4 carte coperte, che ciascuno può guardare e sistemare coperte davanti a sè. Al centro del tavolo sono messe 5 carte coperte in forma di croce: il cartaio ne scopre una e si procede ad un primo giro di puntate. Una volta finite le puntate, il cartaio scopre una dopo l'altra le altre 4 carte della croce, fino a quella centrale che è considerata Matta. Ogni giocatore sceglie la sua combinazione migliore di 5 carte, utilizzando le 4 carte che in mano e le 5 della croce. C'è un ultimo giro di puntate. Vince chi ha la combinazione più alta. Cincinnati è una Variante quasi eguale alla precedente: all'inizio, però, invece di 4 carte, ogni giocatore ne riceve 5. Le carte coperte al centro del tavolo sono 5, ma nessuna vale come Matta. Delle 5 carte al centro del tavolo ogni giocatore può utilizzarne soltanto una per formare una combinazione. Ci si avvicina ai dadi.

  • Telesina "Volta la carta". Si chiama anche e non a caso Carabina a due canne o Down the river: qui siamo all'"ultima frontiera" dell'azzardo. Tutti i giocatori ricevono 5 carte coperte, le sistemano in un mazzetto e le lasciano sul tavolo, senza guardarle. Il primo di mano scopre la prima carta in cima al suo mazzetto. Poi fa una puntata: tutti gli altri giocatori possono aderire alla puntata o andarsene. Quando il giro di puntate è esaurito, il secondo giocatore scopre la carta che sta in cima al suo mazzetto: se supera il valore della carta del primo, sta a lui parlare e fare una puntata. Altrimenti deve continuare a scoprire le proprie carte una dopo l'altra, fino a che non ha realizzato una combinazione più alta di quella del primo giocatore. A questo punto tocca a lui parlare e fare una puntata. Se il giocatore gira tutte le carte senza riuscire a battere il primo, deve ritirarsi e passare la mano al giocatore seguente. Questi comincerà a scoprire le sue carte: appena realizza una combinazione più alta del primo giocatore, si ferma e può fare una puntata. Vince chi alla fine ha scoperto la combinazione più alta o chi rimane da solo per l'abbandono di tutti gli altri giocatori. I giri di puntate possono diventare parecchi e il gioco può alzarsi a livelli vertiginosi. Spesso chi scopre una Coppia alza la puntata in maniera spropositata, sperando di far ritirare tutti gli altri. E' ovvio che si possono fare previsioni sulla base delle carte che sono state scoperte. Ma il tutto diventa una caccia affannosa alla fortuna che ha ben poco a che fare con lo schema di gioco del Poker, di cui qui rimangono valide solo le regole. E' una Variante da provare per pura curiosità, con l'avvertenza che il meccanismo di distribuzione delle carte permette a chi ha pochi scrupoli di barare con facilità.

  • Telesina "Anaconda". Il meccanismo è lo stesso della Telesina "Volta la carta": ma qui ogni giocatore riceve 7 carte coperte, una alla volta. Ogni giocatore può guardare le proprie carte e si procede, partendo dal primo di mano, ad un primo giro di puntate. Poi ciascun giocatore rimasto in gioco sceglie tre carte fra quelle che ha in mano e le passa coperte al giocatore che sta alla sua sinistra: tutti i giocatori si passano le carte simultaneamente. A questo punto c'è un altro giro di puntate. Poi ciascuno dei giocatori rimasti in gioco passa due carte, sempre al giocatore alla sua sinistra. Dopo lo scambio c'è un terzo giro di puntate: chi rimane in gioco dopo questo giro, passa una sola carta al giocatore alla sua sinistra. C'è l'ultimo giro di puntate: tutti i giocatori rimasti in gioco scelgono le 5 carte migliori fra le 7 che hanno in mano e le scoprono. Vince chi ha la combinazione più alta. Una versione più "accanita" prevede che, quando i giocatori hanno scelto le 5 carte, le mettano coperte sul tavolo nell'ordine che vogliono: a questo punto si procede ad una serie di giri di puntate per ogni carta da scoprire. Vince chi scopre la combinazione più alta. Come si vede, siamo ad una versione "letteraria" della Teresina, che diventa una sorta di "telenovela" quasi senza fine. L'avvertenza è che in questo caso ci si espone ad un numero davvero impressionante di puntate, dove sono possibili rilanci e surrilanci di proporzioni stratosferiche. E' una tipica versione da Casinò, che può dare qualche brivido, ma finisce per essere troppo macchinosa ed estenuante.

Torna all'indice

Fonte: Poker Black Jack

 

BetClic - Scommesse Sportive - Casino Online - Poker

Casino Bellini Giochi di Casino Online  

Casino Bellini, già quando ci è stato presentato in Aprile al CAC di Amsterdam 2007, ci aveva stupito, con la bellezza del suo logo e le immagini dei suoi casino games. Devo dire che dopo la sua messa online, ha confermato le aspettative. Casino Bellini, ti porta in un'atmosfera lussuosa e nello stesso tempo giovane e brillante, ha una velocità di gioco impressionante, una grafica nuova e accattivante e Bonus fino a 1177 €! Visita Casino Bellini

Voto: ☻☻☻☻☻☻☻

Visita Casino Bellini

Recensione Completa ►

I Migliori Casino Online testati dal nostro staff

Jackpot City Casino - Casino Online

Iscriviti alla Newsletter Clicca Qui

Ramino, Scala 40, Giochi di Carte

Top 5 Casino Online

Casino TitanBet - Casino Online con licenza Italiana aams

TitanBet Casino

Bonus €1000

Sito - Recensione

BetClic - Scommesse Sportive - Casino Online - Poker

BetClic Casino

Bonus €20

Sito - Recensione

Spin Palace Casino - Casino Online

SpinPalace Casino

Bonus €1000

Sito - Recensione

All Slots Giochi di Casino Online

All Slots Casino

Bonus €5000

Sito - Recensione

Lucky Nugget Casino - Casino Online

Lucky Nugget

Bonus €200

Sito - Recensione

I Migliori Casino Online

BetClic - Scommesse Sportive - Casino Online - Poker

Casinò Sicuri Consigliati

 

MicroGaming

 

Playtech Casino

 
 

Gaming Club Casino - Casino Online

 

Williamhill Casino Online con licenza Italiana aams

 
 
 

♥ ♦ ♣ ♠  Torna su   ♥ ♦ ♣ ♠

 

Copyright@ 1998 - 2010 Sologratis.biz Tutti i diritti riservati. Vietato l'uso del Portale ai minori di anni 18.  Mappa del Sito - Contatti

Sologratis.biz è un Portale Guida Casino Online e fa parte del Network Internazionale OCN Casinos. Tutti i Casino Online recensiti hanno la possibilità del gioco Gratis. Sologratis.biz non è responsabile di chi gioca in modalità reale nei paesi in cui la legge non lo permette!